暗喻幻想闲谈
本人近日游玩了 ATLUS 的新作暗喻幻想,来撰写本文闲谈几句。
本文当然不可避免地有部分剧透和主观见解,如果读者还未游玩该作,可能会对您的体验有所影响。
粗略点评
- 音乐
- 音乐风格磅礴宏大,符合西欧奇幻印象。
- 画面
- 城市景观各具风格,镜头滤镜符合印象。
- 手绘风格的 UI 界面十分美观。
- 游戏系统
- 游戏的主线依然按日历线性推进。
- 迷宫探索
- 迷宫设计令人又爱又恨。伴有大量的
狗洞隐藏入口和立体解密。 - 不同的 PERSONA 系统在探索时提供不同的战斗方式。
- 迷宫设计令人又爱又恨。伴有大量的
- PERSONA 培养方面相比女神异闻录系列有较大变化,结果上使各系统结合得更加紧密。
- PERSONA 通过类似科技树的方式进行培养,并可以继承已解锁 PERSONA 的技能。
- 主角团的所有人物都可以使用多种 PERSONA,但在战斗中不能切换成别的 PERSONA。
- 解锁所需的点数和经验在前期相当紧俏。这使得资源分配和队伍配装显得尤为重要。
- COMMU 系统培养更加轻松。五维提升简单,更容易 ALL MAX。
- 本作没有明确的感情线,缺失了作为 GALGAME 男主的乐趣。
- COMMU 文本整体处于平均水准,没有特别令人印象深刻的内容。
- 人设
- 本作的世界观将人类分裂为了几个种族,由此刻画了一系列幻想题材的人物设定。
- 人物设定、立绘等依旧顶尖水准,同行内美术内卷的佼佼者。
- 本作的世界观将人类分裂为了几个种族,由此刻画了一系列幻想题材的人物设定。
- 剧情
- 主要人物刻画(TODO)
- 世界观(TODO)
更主观的点评
- 观看宣发 PV 时期望的不少内容实际未能满足。
- 主角站在 “铁甲战车” 甲板上的镜头让人以为能进行大地图的开放探索,但在游戏中 “铁甲战车” 实际只呈现为世界观下的一个新鲜设定,作用只局限于点对点的走格子。探索内容仍未能摆脱线性叙事。
- 迷宫探索中的攻击动作让人以为引进了 ACT 的模式,但实际只能用于扫荡怪物,对于同等级的怪物仍是指令战斗。
- 剧情走向显得平庸,不少的设定内容并未充分展开,让人不禁猜测是否为推出加强版留出内容。
- 魔法学院的内容:魔法学院在地图中出现,但并未着墨太多。
- 作为探求者的玩家:开场的玩家名称设定让人以为会有什么伏笔内容,但至少在一周目后本人仍未能理清这名册的作用。
- 旧世界的内容:龙宫神殿的地下都市有种强烈的即视感,但不失为有意思的设定。但对旧世界的描写仍相当欠缺,只能在蛛丝马迹的文本中感受到一个 “现代都市” 的印象。
- 总结是,ATLUS 在本作中确实地刻画了一套优秀的奇幻 JRPG 设定,本作作为 JRPG 作品是完全合格的。但显然这套游戏模式缺少承载大体量设定的能力,本人对此有更多的期望
,但对 ATLUS 不抱期望。