PERSONA 系列闲谈
本人近日游玩了 PERSONA 系列的几部作品。由于不错的游玩体验,来撰写本文闲谈几句。
本文当然不可避免地有部分剧透和主观见解,如果读者还未游玩该作,可能会对您的体验有所影响。
女神异闻录之情怀
本人并非 ATLUS 或女神转生系列的忠实粉丝。甚至可以说,本人是通过 P3R 才接触到这个系列。另外由于时代原因,本人没能体验到原作或其它衍生作。所以所有对本系列的评价,只能完全基于已获取的游玩经验。
撰写本文时,由于 P4G 不知是否也会经历重置,故暂且放置。
P3R 林林总总
本人最近(10 月 12 日)一周目通关了 P3R GE,以下内容只基于一周目的不完全体验。
积极评价
本作从各种角度来说都值得推荐。若是有古早 JRPG 游玩经验的玩家,可能更会对游戏的系统倍感亲切。
- 音乐
- P3 原作的音乐就已相当前卫,重置后的配乐也保持了优秀水准。
- P3 可说是游戏配乐的典范。在不同的场景与阶段,都有相配的音乐风格。
- 画面
- 交互界面:P3R 沿袭自 P5 时就声名大噪的极度风格化的交互界面。不必多说,玩家进入游戏就能感受到它的用心之处。
- 菜单与 3D 模型的结合与风格渲染让交互极富流动性。
- 战斗中人格面具 cut-in 的特效、结算界面的立绘等,让战斗充满节奏感与感染力。
- 画面风格:本作的游戏系统完全基于时间顺序,玩家由此可以清晰地感知到,当游戏跨过某些关键的转折点后,整体画面风格便开始变化。
- 游戏世界的变化是相当明确的。在临近终局之时,确是新年,一切却灰暗而绝望;终局之后迎来色彩亮丽的春季,一片散樱之下在天台渐渐入睡…
- 交互界面:P3R 沿袭自 P5 时就声名大噪的极度风格化的交互界面。不必多说,玩家进入游戏就能感受到它的用心之处。
- 游戏系统
- 战斗与探索:战斗系统是系列传承的人格面具养成。
- 战斗系统作为初次体验确实很有意思,人格面具养成也值得钻研。
- 主要的游玩内容便是爬塔,在主线剧情之中穿插节奏恰当,并不会感到枯燥。
- COMMU:系列的日常模拟系统,与各人物的交流能够影响养成内容,对结局也有几分影响。一周目想要全 MAX 有些挑战性。
- 系列的主要角色线都很精致,恋爱线有种 GAL 男主的美感… 不过该作与大部分路人的剧情并不能作为加分项。
- 战斗与探索:战斗系统是系列传承的人格面具养成。
- 人设
- JRPG 最重要的便是人设,PERSONA 系列在其中更是佼佼者。P3 出色的角色设计让人如数家珍,重置后的立绘更是相当精美。
- 主线剧情
- JRPG 剧情的基底便是友情与羁绊。系列自 P3 之后便显得欢快起来,不过本人比较偏好本作折磨主人公的剧情,还有与 AEGIS 羁绊的描写。
缺憾
P3 毕竟是许久之前的作品,部分的缺陷可能是对原作的忠实继承。
- 人物剧情
- 可以明确感知到,部分人物的剧情有着明显的空缺。比如反派史特雷加,即使有着亮眼的人设也能明显感到刻画不足。
- 后日谈
- P3F 的重置在 P3R 发行约莫半年后发布。不过该作本身的风评便不佳,显然重置作也没能做出太多努力来扭转评价,故暂且搁置。
紧接着 P5R
本人最近(11 月 18 日)一周目了 P5R,没剧透的情况下 COOP 的结果还不错(恋爱线 ALL MAX(笑))。
几句评鉴
- 选题相当现实,大量下克上的象征意味。剧情冲击力上并没有前作那么强,但还是原来的王道征途。
- 叙事上,从看似 BE 的倒叙中推进游戏。之后的揭示手法则显得有些传统:从回忆的蛛丝马迹中暗示阴谋,再通过描述各种细节来让设局看起来合理。
- 主要角色的人设和 COOP 剧情质量上有明显提升。前略,学妹学姐双叶妙妙大喜欢です。
- 游戏系统是迷宫和爬塔,初次游玩可能比较有意思,但大概是不会想来第二遍的…